Attention! We'll have our first competition organised in Hungary, so the next text will be completely in Hungarian.
Helyszín és időpont
TJÜ (Társasjátékok ünnepe)
1024 Budapest, Millenáris Park
2024.11.16. délután 2 órától.

Jelentkezés menete
Rendezvény ideje előtt Google Forms-on keresztül. Rendezvény kezdete után a verseny kezdetéig személyesen a Bunnyhog Games asztalainál.
12. életévüket betöltöttek jelentkezését várjuk!
A játék megtanulására a nap folyamán tudtok hozzánk jönni, a verseny közben erre már nem lesz azonban lehetőség.
Jelentkezés ITT!!!
Játékszabály
Játékszabályt magyarázó videó (angol)
A jelentkezésnek külön költsége nincs, a részvétel feltételei a következőek:
TJÜ rendezvényen való részvétel érvényes belépővel
megfelelő életkor és érett viselkedés
verseny és társasjáték szabályainak ismerete és betartása
időben megjelenés a verseny helyszínén és a játék végigjátszása ( 5 percet várunk csak későkre)
a versenyen elért eredmény elfogadása írásban is
Lebonyolítás
A verseny csak abban az esetben indul amennyiben minimum 8 fő jelentkezik! A maximum résztvevők száma 16 fő, a jelentkezőket a helyszínen tudjuk értesíteni amennyiben túljelentkezés lépne fel.
Egyenes továbbjutással 2 fordulóban, 2-4 asztalon fog történni a játék, a következő elosztásban:
8 fő esetén - asztalonként az első 2,
12 fő esetén - asztalonként az első + a maradék játékosok közül a legtöbb lurkót összegyűjtő ( döntetlen esetén több pontot szerző ) 1 játékos,
16 fő esetén - asztalonként az első
játékos jut tovább a döntő asztalhoz.
Színek és vezető karakterek osztása/választása játék elején:
- A játékosok a jelölő színüket véletlenszerűen húzzák a helyszínen, zsákból.
- Színek szerinti sorrendben draftolnak vezető kártyák közül a következő módon:
A sorban utolsó játékos kiválaszt 2 karaktert amit kiveszünk a játékból, a visszafelé következő játékos kiválaszt egyet amit kiveszünk a játékból, a maradék 5 vezető közül a kezdő játékos választja először melyikkel fog játszani, majd adja tovább a draftot a következő játékos felé.
A paklit az egyenlőség jegyében a játékot levezető bírók előre be fogják állítani hogy ne legyen eltérés a külön asztalokon elérhető pontok között.
Amennyiben a verseny közben vitás helyzet, vád vagy kérdés merül fel azt a versenyzők kézfeltartással és hallható Bíró! felkiáltással tudják jelezni. Minden esetben a bírók feladata dönteni a felmerülő kérdésekben! Ha valakit csaláson kapnak először figyelmeztetésben részesül, ismételt esetben bírói döntésre a versenyből kizárható!
Kérjük ha fennakadás van azonnal jelezzétek, mivel utólagosan nem tudjuk visszajátszani az eseményeket!
A játék végét kötelezően jelezni kell a bírónak.
A játék végi pontozást szigorúan a bíró számolja le és jegyzőkönyvben rögzíti az eredményeket! A versenyzőkkel aláíratja a jegyzőkönyvet, ezzel elismertetve a helyezésüket, és kizárva minden utólagos fellebbezés lehetőségét.
A 2 forduló között 5 perces egészségügyi szünetet fogunk tartani, aminek kezdete az utolsó asztal végső pontozásakor kezdődik meg.
Versenyszabályok és GYIK
A verseny a játékhoz elérhető összes tartalmat használni fogja, és a teljes komplexitású játékszabály lesz érvényben. Pontosítások a szabálykönyv szövegén felül a következők:
Ajándékhozó vezető karakterek:
Karácsonyi angyalka: A reakciós képessége során 1 ajándék lapot húz fel, ezt választhatja a gyártósorról is, nem csak a húzó pakli tetejéről. Általa kijátszva a képességét mindig aktiválja: Jólakötturin, Manók, Hópihe, Télanyó. Mások által kijátszva a képességét mindig aktiválja: Jólakötturin, Manók, Krampusz. Mások által ellene kijátszott lények amik aktiválják: Cringe, Mari Lwyd, Scrooge.
Szent Miklós: Ajándékozásnál kizárólag az egy lurkón található ajándék ikonok közül egyetlen feketére színezett ajándékot tud megállni. A speciális szürke ajándékok nem engedélyezik a képessége használatát akkor sem ha feketeként számoljuk őket.
Mikulás: Csak a köre kezdetén, tehát mielőtt bármilyen más akciót tenne (lény kijátszás is akciónak számít) használhatja a speciális akcióját. Az azonos ajándék lapok azonos képpel rendelkező ajándékokat jelentenek, pl. 2 virgács, vagy 2 szánkó. A lény pakliban keresési sorrendje: először az eldobott lapokat nézheti át, másodszor az elválasztó fölötti húzó paklit, és csak azután a külön kezelendő alsó húzó paklit. A húzó pakli keresése után azt kötelező (részenként külön!) újrakeverni.
Télapó: Amikor ő játszik ki Hópihe lényt, az alap akciók közül egy fajtát hajthat végre háromszor a körében, ezzel a választott alap akcióját fel is használva. Amennyiben másik játékos kijátssza, vagy más módon a dobó pakliba helyez 1 Hópihe kártyát, a körsorrend a következő képpen változik: Miután az aktív játékos lezárta a saját körét, utána rögtön Télapó köre kezdődik. Amikor befejezi a körét, a sorrend visszatér a Hópihét eldobó másik játékos köre végére és folytatódik a körsorrendben következő játékossal. Abban az esetben, ha a körsorrendben következő játékos a Télapót játszó játékos, akkor ismét ő következik.
La Befana: A képességét kizárólag a köre kezdetén, tehát bármilyen más akció végrehajtása előtt használhatja. Az általa kiejtett lurkó lapok kiesnek a játékból, abba semmilyen módon nem visszahozhatóak a játék ideje alatt, a dobozba kerülnek vissza.
Arie néni: Kijátszáskor számára extra 1 pontot érő lények: Caga Tíó, Manók, Tomte, Hópihe, Télanyó.
Ódin: Kijátszáskor számára extra 1 pontot érő lények: Jólakötturin, Scrooge, Krampusz, Cringe, Mari Lwyd, Rozsomák apó.
Karácsony apó: Nem rendelkezik írott képességgel, a kedvenc ajándékának a pontozása cserébe az 1 pont helyett 2 pont laponként.
Lények:
Hópihe: Az adott körben választott alap akciót engedi megismételni. Pl.: Ajándék készítés - húzz két lapot + Hópihe - húzz még két lapot! Ajándékozás akciót nem tud megismételtetni ha nem áll rendelkezésre elegendő ajándéklap a második akcióhoz!
Manók: Az aktív játékos először mindig maga vesz el 1 lapot, majd körsorrendet követve ajánlja körbe a többi játékos számára a választást amíg a maradék 1 lap vissza nem kerül hozzá.
Télanyó: A vele szerzett lurkó kártyák nem adnak azonnali szett csatolási bónuszt, de beleszámítanak a játék végi szett többségbe. A Télanyóval megszerzett ötödik szimbólum nem aktiválja a teljes szett bónuszt sem.
Tomte: Nem tudja semlegesíteni a pontszerzést, csak más szöveges képességeket, így nem hat a Rénszarvasok ellen. A másik lény lap kijátszása után, de annak képességének kisülése előtt kell kijátszani. Tomte kijátszható Tomte ellen amíg van elérhető lap játékban és egy másik játékos játssza azt ki.
Caga Tíó: Nem viszi el az alap akciót! Engedélyez egy ajándékozás akciót egy ajándékkal kevesebbért.
Rénszarvas: Kijátszáskor számoljuk utána a pontokat, az egy körben kijátszott szarvasok számától függőben. Egy játékos kijátszhat egy körben több mint 4 szarvast, de minden 4 fölötti szarvas külön csordaként pontozandó. (Mikulás nem játssza ki a szarvasait)
Rozsomák apó: Akkor lehet kijátszani amikor másik játékos ajándékozás akció részeként ajándék lapokat dob el a dobó pakliba. Nem szakítja meg az aktív játékos akcióját!
Szett bónuszok amikor használjuk az Extra lurkók és kis Jézus lapokat is:
Az Extra lurkók egy 12 lapból álló mini kiegészítő amiben a lapok kétféle szett szimbólumot, vagy tiszta pontot mutatnak.
A dupla szettes lurkók esetén a megajándékozásuk után, vagy a következő azonos szimbólumú lurkó lap megszerzésekor kell döntést hoznia a játékosnak melyik szimbólumot fogja használni a kettő közül. Ezt vizuálisan a lurkó lapok csoportba rendezésével jelzik a játékosok. Pl. sárga/zöld lurkó zöld lurkóval van egy csoportba helyezve, tehát ők képezik a zöld szettet.
A játék végén a szettekből szerzett pontoknál csupán az egyik szimbólumot pontozzuk a dupla szettes lurkókról! A játék közben a más szettbe kötött lurkót új szettbe áthelyezni tilos! Dupla ikonos lurkók esetén előfordulhat hogy egy szettet egy lurkó önmagában képezzen. Pl.: sárga/zöld lurkó és sárga/kék lurkó külön lettek helyezve, ezért nem fognak közösen sárga szettbe számolódni.
Szett szimbólum helyett ponttal rendelkező lurkó lapok. Összesen 3 ilyen lap létezik jelenleg a játékban, és ezek a saját szettjüket tudják megalkotni. A játék végén minden következő lap pontozza az előtte szerzetteket. Pl.: 1=1, 2=1+2, 3=1+2+3
Ez a három ponttal ellátott lap nem ad azonnali szett csatolási bónuszt!
Játék végi pontozás
A teljes szettért játék végén járó 5 pont játékosonként többször is megszerezhető.
A játék közbeni szett csatolási bónusz is újra kisül a következő teljes szett megszerzésénél. (Minimum ugyanannyi lap van mindegyik játékosnál lévő szettben)
Miután felfedték a játékosok az éjfél lapot, minden játékos egy utolsó kört tehet. A játékot az a játékos zárja akinek a köre végén kihúzták valamelyik éjfél lapot. Miután az egyik éjfél lap fel lett fedve, bármilyen okból lényt idézne valaki, helyette 1 pontot kap, vagy pedig két pontot ha teljes szett csatolási bonuszból idézne, kompenzálva azt, hogy ezeket a lényeket már jó eséllyel nem fogja tudni kijátszani.
Nyeremények
helyezett: Nagy Ajándék Özön csomag, amely tartalmaz az alapjátékon kívül egyet az összes játékot kiegészítő és elérhető termékeink közül. (playmat, kártyavédők, extra lapok)
helyezett: Ajándék Özön játék és Playmat + kedvezményre feljogosító kupon
helyezett: Desszert csomag, promóciós lap és képeslapok + kedvezményre feljogosító kupon
helyezett: Desszert csomag + kedvezményre feljogosító kupon
A nyereményeket a verseny lefolyása után adjuk át a helyszínen a nyerteseknek.
Jó versenyzést kívánunk! ❤️







