Ajándék Özön verseny Információk - TJÜ 2024

HealthWell  Website - Essential Features Section
HealthWell  Website - Essential Features Section
HealthWell  Website - Essential Features Section
HealthWell Website - Hero Section
HealthWell Website - Hero Section
HealthWell Website - Hero Section
HealthWell  Website - Budgeting Section
HealthWell  Website - Budgeting Section
HealthWell  Website - Budgeting Section

Attention! We'll have our first competition organised in Hungary, so the next text will be completely in Hungarian.

Helyszín és időpont

TJÜ (Társasjátékok ünnepe)
1024 Budapest, Millenáris Park
2024.11.16. délután 2 órától.

Jelentkezés menete

Rendezvény ideje előtt Google Forms-on keresztül. Rendezvény kezdete után a verseny kezdetéig személyesen a Bunnyhog Games asztalainál.
12. életévüket betöltöttek jelentkezését várjuk!
A játék megtanulására a nap folyamán tudtok hozzánk jönni, a verseny közben erre már nem lesz azonban lehetőség.

Jelentkezés ITT!!!
Játékszabály
Játékszabályt magyarázó videó (angol)


A jelentkezésnek külön költsége nincs, a részvétel feltételei a következőek:
  • TJÜ rendezvényen való részvétel érvényes belépővel

  • megfelelő életkor és érett viselkedés

  • verseny és társasjáték szabályainak ismerete és betartása

  • időben megjelenés a verseny helyszínén és a játék végigjátszása ( 5 percet várunk csak későkre)

  • a versenyen elért eredmény elfogadása írásban is

Lebonyolítás

A verseny csak abban az esetben indul amennyiben minimum 8 fő jelentkezik! A maximum résztvevők száma 16 fő, a jelentkezőket a helyszínen tudjuk értesíteni amennyiben túljelentkezés lépne fel.

Egyenes továbbjutással 2 fordulóban, 2-4 asztalon fog történni a játék, a következő elosztásban:
8 fő esetén - asztalonként az első 2,
12 fő esetén - asztalonként az első + a maradék játékosok közül a legtöbb lurkót összegyűjtő ( döntetlen esetén több pontot szerző ) 1 játékos,
16 fő esetén - asztalonként az első
játékos jut tovább a döntő asztalhoz.

Színek és vezető karakterek osztása/választása játék elején:
- A játékosok a jelölő színüket véletlenszerűen húzzák a helyszínen, zsákból.
- Színek szerinti sorrendben draftolnak vezető kártyák közül a következő módon:
A sorban utolsó játékos kiválaszt 2 karaktert amit kiveszünk a játékból, a visszafelé következő játékos kiválaszt egyet amit kiveszünk a játékból, a maradék 5 vezető közül a kezdő játékos választja először melyikkel fog játszani, majd adja tovább a draftot a következő játékos felé.

A paklit az egyenlőség jegyében a játékot levezető bírók előre be fogják állítani hogy ne legyen eltérés a külön asztalokon elérhető pontok között.

Amennyiben a verseny közben vitás helyzet, vád vagy kérdés merül fel azt a versenyzők kézfeltartással és hallható Bíró! felkiáltással tudják jelezni. Minden esetben a bírók feladata dönteni a felmerülő kérdésekben! Ha valakit csaláson kapnak először figyelmeztetésben részesül, ismételt esetben bírói döntésre a versenyből kizárható!
Kérjük ha fennakadás van azonnal jelezzétek, mivel utólagosan nem tudjuk visszajátszani az eseményeket!

A játék végét kötelezően jelezni kell a bírónak.
A játék végi pontozást szigorúan a bíró számolja le és jegyzőkönyvben rögzíti az eredményeket! A versenyzőkkel aláíratja a jegyzőkönyvet, ezzel elismertetve a helyezésüket, és kizárva minden utólagos fellebbezés lehetőségét.

A 2 forduló között 5 perces egészségügyi szünetet fogunk tartani, aminek kezdete az utolsó asztal végső pontozásakor kezdődik meg.

Versenyszabályok és GYIK

A verseny a játékhoz elérhető összes tartalmat használni fogja, és a teljes komplexitású játékszabály lesz érvényben. Pontosítások a szabálykönyv szövegén felül a következők:

Ajándékhozó vezető karakterek:
  • Karácsonyi angyalka: A reakciós képessége során 1 ajándék lapot húz fel, ezt választhatja a gyártósorról is, nem csak a húzó pakli tetejéről. Általa kijátszva a képességét mindig aktiválja: Jólakötturin, Manók, Hópihe, Télanyó. Mások által kijátszva a képességét mindig aktiválja: Jólakötturin, Manók, Krampusz. Mások által ellene kijátszott lények amik aktiválják: Cringe, Mari Lwyd, Scrooge.

  • Szent Miklós: Ajándékozásnál kizárólag az egy lurkón található ajándék ikonok közül egyetlen feketére színezett ajándékot tud megállni. A speciális szürke ajándékok nem engedélyezik a képessége használatát akkor sem ha feketeként számoljuk őket.

  • Mikulás: Csak a köre kezdetén, tehát mielőtt bármilyen más akciót tenne (lény kijátszás is akciónak számít) használhatja a speciális akcióját. Az azonos ajándék lapok azonos képpel rendelkező ajándékokat jelentenek, pl. 2 virgács, vagy 2 szánkó. A lény pakliban keresési sorrendje: először az eldobott lapokat nézheti át, másodszor az elválasztó fölötti húzó paklit, és csak azután a külön kezelendő alsó húzó paklit. A húzó pakli keresése után azt kötelező (részenként külön!) újrakeverni.

  • Télapó: Amikor ő játszik ki Hópihe lényt, az alap akciók közül egy fajtát hajthat végre háromszor a körében, ezzel a választott alap akcióját fel is használva. Amennyiben másik játékos kijátssza, vagy más módon a dobó pakliba helyez 1 Hópihe kártyát, a körsorrend a következő képpen változik: Miután az aktív játékos lezárta a saját körét, utána rögtön Télapó köre kezdődik. Amikor befejezi a körét, a sorrend visszatér a Hópihét eldobó másik játékos köre végére és folytatódik a körsorrendben következő játékossal. Abban az esetben, ha a körsorrendben következő játékos a Télapót játszó játékos, akkor ismét ő következik.

  • La Befana: A képességét kizárólag a köre kezdetén, tehát bármilyen más akció végrehajtása előtt használhatja. Az általa kiejtett lurkó lapok kiesnek a játékból, abba semmilyen módon nem visszahozhatóak a játék ideje alatt, a dobozba kerülnek vissza.

  • Arie néni: Kijátszáskor számára extra 1 pontot érő lények: Caga Tíó, Manók, Tomte, Hópihe, Télanyó.

  • Ódin: Kijátszáskor számára extra 1 pontot érő lények: Jólakötturin, Scrooge, Krampusz, Cringe, Mari Lwyd, Rozsomák apó.

  • Karácsony apó: Nem rendelkezik írott képességgel, a kedvenc ajándékának a pontozása cserébe az 1 pont helyett 2 pont laponként.

Lények:
  • Hópihe: Az adott körben választott alap akciót engedi megismételni. Pl.: Ajándék készítés - húzz két lapot + Hópihe - húzz még két lapot! Ajándékozás akciót nem tud megismételtetni ha nem áll rendelkezésre elegendő ajándéklap a második akcióhoz!

  • Manók: Az aktív játékos először mindig maga vesz el 1 lapot, majd körsorrendet követve ajánlja körbe a többi játékos számára a választást amíg a maradék 1 lap vissza nem kerül hozzá.

  • Télanyó: A vele szerzett lurkó kártyák nem adnak azonnali szett csatolási bónuszt, de beleszámítanak a játék végi szett többségbe. A Télanyóval megszerzett ötödik szimbólum nem aktiválja a teljes szett bónuszt sem.

  • Tomte: Nem tudja semlegesíteni a pontszerzést, csak más szöveges képességeket, így nem hat a Rénszarvasok ellen. A másik lény lap kijátszása után, de annak képességének kisülése előtt kell kijátszani. Tomte kijátszható Tomte ellen amíg van elérhető lap játékban és egy másik játékos játssza azt ki.

  • Caga Tíó: Nem viszi el az alap akciót! Engedélyez egy ajándékozás akciót egy ajándékkal kevesebbért.

  • Rénszarvas: Kijátszáskor számoljuk utána a pontokat, az egy körben kijátszott szarvasok számától függőben. Egy játékos kijátszhat egy körben több mint 4 szarvast, de minden 4 fölötti szarvas külön csordaként pontozandó. (Mikulás nem játssza ki a szarvasait)

  • Rozsomák apó: Akkor lehet kijátszani amikor másik játékos ajándékozás akció részeként ajándék lapokat dob el a dobó pakliba. Nem szakítja meg az aktív játékos akcióját!

Szett bónuszok amikor használjuk az Extra lurkók és kis Jézus lapokat is:

Az Extra lurkók egy 12 lapból álló mini kiegészítő amiben a lapok kétféle szett szimbólumot, vagy tiszta pontot mutatnak.

A dupla szettes lurkók esetén a megajándékozásuk után, vagy a következő azonos szimbólumú lurkó lap megszerzésekor kell döntést hoznia a játékosnak melyik szimbólumot fogja használni a kettő közül. Ezt vizuálisan a lurkó lapok csoportba rendezésével jelzik a játékosok. Pl. sárga/zöld lurkó zöld lurkóval van egy csoportba helyezve, tehát ők képezik a zöld szettet.
A játék végén a szettekből szerzett pontoknál csupán az egyik szimbólumot pontozzuk a dupla szettes lurkókról! A játék közben a más szettbe kötött lurkót új szettbe áthelyezni tilos! Dupla ikonos lurkók esetén előfordulhat hogy egy szettet egy lurkó önmagában képezzen. Pl.: sárga/zöld lurkó és sárga/kék lurkó külön lettek helyezve, ezért nem fognak közösen sárga szettbe számolódni.

Szett szimbólum helyett ponttal rendelkező lurkó lapok. Összesen 3 ilyen lap létezik jelenleg a játékban, és ezek a saját szettjüket tudják megalkotni. A játék végén minden következő lap pontozza az előtte szerzetteket. Pl.: 1=1, 2=1+2, 3=1+2+3
Ez a három ponttal ellátott lap nem ad azonnali szett csatolási bónuszt!

Játék végi pontozás

A teljes szettért játék végén járó 5 pont játékosonként többször is megszerezhető.
A játék közbeni szett csatolási bónusz is újra kisül a következő teljes szett megszerzésénél. (Minimum ugyanannyi lap van mindegyik játékosnál lévő szettben)

Miután felfedték a játékosok az éjfél lapot, minden játékos egy utolsó kört tehet. A játékot az a játékos zárja akinek a köre végén kihúzták valamelyik éjfél lapot. Miután az egyik éjfél lap fel lett fedve, bármilyen okból lényt idézne valaki, helyette 1 pontot kap, vagy pedig két pontot ha teljes szett csatolási bonuszból idézne, kompenzálva azt, hogy ezeket a lényeket már jó eséllyel nem fogja tudni kijátszani.

Nyeremények

  1. helyezett: Nagy Ajándék Özön csomag, amely tartalmaz az alapjátékon kívül egyet az összes játékot kiegészítő és elérhető termékeink közül. (playmat, kártyavédők, extra lapok)

  2. helyezett: Ajándék Özön játék és Playmat + kedvezményre feljogosító kupon

  3. helyezett: Desszert csomag, promóciós lap és képeslapok + kedvezményre feljogosító kupon

  4. helyezett: Desszert csomag + kedvezményre feljogosító kupon

A nyereményeket a verseny lefolyása után adjuk át a helyszínen a nyerteseknek.

Jó versenyzést kívánunk! ❤️

Create a free website with Framer, the website builder loved by startups, designers and agencies.